home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BCI NET / BCI NET Dec 94.iso / archives / programming / blitzbasic / blitz-list200994.lha / blitz-list / 000148_blitz-list-request_Mon Aug 1 13:38:38 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-09-20  |  2KB

  1. Received: from mhs.swan.ac.uk (mhs.swan.ac.uk [137.44.1.33]) by kantti.helsinki.fi (8.6.9/8.6.5) with SMTP id NAA03634 for <blitz-list@helsinki.fi>; Mon, 1 Aug 1994 13:38:16 +0300
  2. Received: from ce1.swan.ac.uk by mhs.swan.ac.uk with SMTP (PP) 
  3.           id <28961-0@mhs.swan.ac.uk>; Mon, 1 Aug 1994 11:38:08 +0100
  4. Received: from CE1/MERCURY by CE1.SWAN.AC.UK (Mercury 1.12);
  5.           Mon, 1 Aug 94 11:44:27 GMT0BST
  6. Received: from MERCURY by CE1 (Mercury 1.12); Mon, 1 Aug 94 11:43:59 GMT0BST
  7. From: Martin Kift <M.H.Kift@swansea.ac.uk>
  8. To: blitz-list@helsinki.fi
  9. Date: Mon, 1 Aug 1994 11:43:50 GMT0BST
  10. Subject: To the Steves: RILibs (Reflective)
  11. Priority: normal
  12. X-mailer: Pegasus Mail/Windows v1.11
  13. Message-ID: <265121FF1@CE1.SWAN.AC.UK>
  14. MIME-Version: 1.0
  15. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  16. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  17. X-Status: 
  18. Status: O
  19.  
  20. Hi guys,
  21.  
  22. I just started using your many blitz libs over the weekend, and I 
  23. must say they are fantastic 8) Keep it up lads. I have a couple of 
  24. questions and problems tho.
  25.  
  26. 1. The UnpackIFF and Cludge functions are great for adding caching 
  27. support to my game. Have you considered adding functions for music 
  28. modules and sprites? Also, have you considering adding compression 
  29. and/or encription to the decompressing routines, which would allow 
  30. data to be both small and safe on disk, and take up less memory when 
  31. cached in fast mem?
  32.  
  33. 2. I converted my anim display functions to use your libs rather than 
  34. the blitz one (I'm interested in the fastmem support), but the 
  35. results were all jerky on playback. In my game, in the data1 
  36. subdirectory, I think the file (if my memory serves me correct) is 
  37. gfx18 which is an 27 frame op5 anim. Could you have a go at playing 
  38. this back?
  39.  
  40. Thats about it. I have some more ideas, I'll post them soon.
  41.  
  42. +---------------------------------+---------------------------------------+
  43. | Martin Kift                     |   Software developer (C/C++/OWL/MFC)  |
  44. | Email: M.H.Kift@swansea.ac.uk   |   Procede Software Ltd., UK.          |
  45. +---------------------------------+---------------------------------------+
  46.